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同是裸眼3D,太古里是裸眼3D,天津的是裸眼“三弟”......
- 发布时间:2021-07-23 15:05
【概要描述】同是裸眼3D,太古里是裸眼3D,天津的是裸眼“三弟”......
同是裸眼3D,太古里是裸眼3D,天津的是裸眼“三弟”......
【概要描述】同是裸眼3D,太古里是裸眼3D,天津的是裸眼“三弟”......
- 分类:行业动态
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- 发布时间:2021-07-23 15:05
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7月16日天津海河河畔巨献的裸眼3D大屏将在津湾广场“合江in巷”创意商业街精彩亮相,约100平方米的直角大屏利用转角配合定制视频,呈现出无缝衔接的空间裸眼3D效果。这块裸眼3D大屏与天津站前广场隔河相望,让旅客在走出车站时就能一眼望到!
然鹅......
现实远远比想象的来的残酷......
这块所谓的裸眼3D的效果似乎并没有预期的那么好
被吐槽不说
确确实实被广大市民质疑了天津“设计人”的水平和能力
瞬间,朋友圈和某音里充斥着满满的差评......
同样是裸眼3D
对比成都太古里的视觉效果
貌似我大天津这一波操作秀的有点儿尬!
不相信?
往下看!
成都太古里的裸眼3D大屏率先点燃网络。
重庆解放碑地标屏「重庆之翼」的两只机器狗让人惊讶不已。
沈阳中街的飞船相当硬核。
西安大屏的浪花效果也很逼真。
反观天津的“裸眼3D”,简直就是个弟弟啊!也许很多“专业人士”会说,这是视觉角度的问题,真的是这个原因吗?
回答一定是不!
固然裸眼3D存在视觉角度、参数等硬性条件问题。但是如果非要给天津的这个“裸眼3D”找一个“技术性”问题的话,那就是设备以及软件、视频都不达标!
其实,这些裸眼3D大屏所应用的技术十分古老,是早在文艺复兴时期就提出的「变形」(Anamorphosis)这一概念。
当时,艺术家们根据透视原理,改变作品的形态,塑造出不同的空间感知和立体效果。
利用穹顶结构和线条明暗搭建透视关系 营造神圣感
现代艺术的变形艺术:扭曲的图像经反射才可正常观看
而欣赏这种变形艺术时,需要观众站在特定的有利位置,或者是必须使用特殊的设备,有时还需要同时满足二点才欣赏得到。
简单来说,这种变形艺术,就是透视原理的花式应用。
总结一下,如今火爆的「裸眼3D」大屏,其实是装备升级的变形艺术:
原本靠素描阴影和线条才能构成透视,如今交给电脑来模拟以假乱真的空间感。原本作为画布的穹顶,摇身一变成了轻薄亮丽的LED大屏。
但与此同时,这种变形艺术的缺点也被原样继承下来,一旦观众离开了理想的最佳欣赏角度,整个画面的立体感顿时会大打折扣。
天津的这块裸眼3D存在以下几个问题:
1、观看视角仅仅是一个最不重要的方面;
2、屏幕技术存在重大bug,别人家的是曲角屏,我们的是直角拼接;
3、视频内容制作没有遵照视觉透视原理,只是单纯的3D动画视频。
所以说,这也正是为何我们大天津的裸眼3D直观感觉很差了,所以这个锅我们作为广大天津视觉设计和美陈策划人员是不背的!
这下我们知道了
什么裸眼3D大屏
只是视频素材+高级屏幕+特定观察位置的
一场视觉骗局罢了。
那世界上有没有更进一步的裸眼3D产品呢?
有的。
十年前
任天堂公司推出了其最新一款便携式游戏机3DS
这款主机其中一块游戏屏幕上就搭载了裸眼3D效果。
上方屏幕具备裸眼3D功能
这个裸眼3D效果采用的是光屏障技术,该技术利用屏幕后方的液晶膜和前方的偏振膜制造出一连串明暗相间的条纹形成屏障,造成视觉深度差,形成3D视效。
原理有点类似于以前冒险小说中附赠的揭秘膜,挪一挪就会看到不同的信息。
不过,任天堂的这种配置虽然赚足了眼球,但是玩家上手后发现功能也挺鸡肋。
运用光屏障技术的屏幕要求玩家的眼睛必须和它时刻保持垂直,稍有变动整个画面就会出现严重的重影。
最后,眼疲劳、眩晕等负面反馈,直接打消了任天堂再度尝试裸眼3D的想法。
但研究人员对于裸眼3D的探索并没有停止,并在10年后有了新的进展。
下面这个,就是索尼于去年推出的一款具有空间现实感的裸眼3D屏幕ELF-SR1。
这款产品采用的是柱状透镜技术,人眼看到的光被棱镜分成两份,一份传给左眼,一份传给右眼,形成视觉深度差造成3D效果。
而且,通过屏幕辺配置的人眼追踪摄像头,ELF-SR1打破了以往裸眼3D效果必须从一个固定视角观察才能实现的禁锢,观众在任意角度以裸眼3D视觉观察物体成为可能。
目前
这款如全息影像般未来科技感满满
的设备虽然只支持单人观看
但随着裸眼3D技术的不断突破
极致的视觉体验和一些大胆的想法
很快就会来到我们身边。
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